"Headless mode — после взлета держите квадрокоптер к себе задней
стороной, затем активируете этот режим, при чем пульт начнет
периодически пищать напоминая о нем, теперь куда бы вы не повернули
квадрокоптер нажатие правого стика вниз — будет приводить к тому, что он
будет лететь назад (в сторону, в которую на момент активации режима он
был повернут задними винтами. Получается некий режим для новичка, в
котором можно не задумываться куда направлен квадрокоптер в данный
момент, а считать что он всегда будет повернут задними винтами к пилоту!"
На днях у меня вскрыли квартиру , пока все были на работе. Считаю, что избавился от своей беспечности еще малой ценой. Очередной раз с интересом понаблюдал за работой милиции. Как результат, экстренно заменены замки в двери и врезан усиленный новый. Но, чтоб уж совсем избавиться от иллюзий относительно безопасности собственной двери (замков) полезно будет посетить Locks.su, где можно будет взглянуть занятный обзор вскрытия распространенных профильных цилиндров, методом бампинга. Самый беспокоящий результат в том, что почти 80% протестированных замков можно быстро и сравнительно легко открыть с помощью ключа для бампинга .
Часть 1 . Продолжение. Для создания 3D модели по снимкам воспользуемся моими любимыми ногами, правильно, ногами моей жены и обожаемыми ей программами VisualSFM и MeshLab, которые будут установлены на Windows 7, являющейся второй системой на компе, и не позволяющие пожелать ей спокойной ночи. :) Выбор этой связки был продиктован сугубо техническими характеристиками моего компьютера. Если Вы обладатель более мощных рабочих станций, можете воспользоваться для тех же целей, так же бесплатными, Autodesk 123D Catch ( подробнее на Хабре ) и Autodesk Memеnto ( обзор на YouTube ). Первая у меня работала через раз, вторая вообще просто не запустилась. Хотя, модель орла из обзора Autodesk Memеnto, по снимкам автора ролика, была отлично реконструированна в VisualSFM + MeshLab. VisualSFM - это, по сути графическая оболочка, для Structure from motion , технологии создания 3D модели не просто по набору изображений, а по набору изображений, полученных в результате передвижения ...
В продолжение частей 1 и 2 . Попробуем с нуля, используя простейшие геометрические фигуры, создать в Autodesk 123D Design 3D модель голени и "косметики" для протеза. Создание готовой для 3D печати модели не было целью, хотелось для себя разобраться в возможности самостоятельного создания подобного при минимальных знаниях и навыках в 3D моделирование. Алгоритм действий и выводы ниже.