Сообщения

До Шунута через Платониду и Старик камень.

Изображение
Прогулка по маршруту: источник Платониды - Старик Камень - Шунут. 32 км, 7.5 часов, 5 снятых клещей и прекрасные виды. Немного о каждом месте инфу оставлю ниже. Запечатлённые по пути фото моментов тут . Визуализация нитки маршрута. Сам трек маршрута.

Вершины Ревдинского хребта.

Изображение
Прекрасное открытие сезона Походов Выходного Дня (ПВД).  Вершины Ревдинского хребта: Дыроватый камень; Воробьиный камень; Дегтярские воробьи; Балабан. Пройдено 26.9 км, снято 19 клещей. Кто любит ориентирование на местности и трудности, маршрут самое то. Очень много заболоченных участков, старых заросших дорог с неявным продолжением. Без навигатора не нужно ;) Оптимальный и зрелищный маршрут вполне может быть осенью. Запечатлённые по пути фото моментов тут . Визуализация нитки маршрута. Сам трек маршрута .

Майская Слобода на Чусовой.

Изображение

Черновые заметки по теории игр

Основные принципы равновесия (оптимальности): - равновесия по Нэшу , по нему коммуникация между игроками минимальна; - оптимальность по Парето , по нему коммуникации между игроками максимальны. Идеальная стратегия - кооперация, но очень не устойчива, пока один из нее не выйдет, где получит большую пользу чем позже вышедшие. Этот момент учитывают многошаговые дифференциальные игры , которые являются наиболее перспективными с точки зрения математики. Примером являются многошаговые сетевые игры с полной информацией. В каждый момент игры задается текущая сетевая структура, связывающая игроков. Предполагается, что любое ребро сети имеет полезность (полезность одного игрока от связи со вторым), и игроки вправе изменять структуру сети на каждом шаге. Предлагается способ нахождения оптимального поведения игроков в играх такого типа. По принципам оптимальности смотри еще  " вектор Шепли " и " Теория полезности Неймана – Моргенштерна " Теория игр для экономистов-ки...

Зимний Бунар.

Изображение
Прогулка, на этот раз уже зимой, на Бунарские идолы. Лес прекрасен. Целину всю истоптал, пересекся с внушительной группой лыжников. По маршруту шли тем же, но после меня уже. Сейчас там утрамбованная крепкая лыжня. Самое то для лыжного похода без прокладки курса, красота! Запечатлённые по пути фото моментов тут .

Окрестности Кыштыма + оз.Большие Аллаки

Изображение
9 июля: Екатеринбург - Слюдорудник - Гора Сугомак - Сугомакская пещера-Кыштымский глинянный карьер - Святилище на оз.Большие Аллаки. 10 июля: Дневка на оз.Большие Аллаки. Дорога до Слюдорудника ( Трек ) - 170 км Окрестности Слюдорудника ( Трек ) ~ 2 км Гора Сугомак и Сугомакская пещера ( Трек ) ~ 6 км Кыштымский глинянный карьер ( Трек ) ~ 3 км Святилище на оз.Большие Аллаки  ( Трек )

Scratch для дочери.

Изображение
Scratch — простая, интерактивная среда совместной разработки программ, предназначенная для создания интерактивных рассказов, анимации, игр, музыки и графики — и публикации их в Интернете. Scratch призван помочь детям (от 8 лет и старше) реализовать образовательные навыки XXI века. По мере того, как они создают проекты Scratch, дети изучают важные математические и компьютерные понятия, а также получают более глубокое понимание процесса разработки. По программированию детьми на Scratch очень много доступной инфы и курсов в рамках воспиатния "юных техников". Ссылки на внятные варианты изложения сохраню для себя здесь: 1. Книга Голикова Дениса " Книга юных программистов на Scratch." 2. Группа VK "Программирование для детей". 3. Некоторые нюансы установки Scratch 2.0 в Linux 4. Учебники и журналы о Scratch. 5. Программирование игр в Scratch